Page 390 - Dan Brown - Postanak
P. 390
95.
B O G N I J E N E O P H O D A N, pomislio je Langdon, prisjećajući se Edmondovih
riječi. Život je spontano potekao iz fizikalnih zakona.
O ideji spontane abiogeneze ili nastajanja života već su dugo – teoretski –
raspravljali neki od najvećih znanstvenih umova, no večeras je Edmond Kirsch
predstavio gotovo nepobitan dokaz da se spontana abiogeneza stvarno dogodila.
Nitko nikada nije uspio to demonstrirati... ili barem objasniti kako je došlo do
toga.
Na ekranu je Edmondova simulacija primordijalne juhe vrvjela sićušnim,
virtualnim oblicima života.
„Kad sam pratio procvat svoga modela”, govorio je Edmond, „pitao sam se što bi
se dogodilo da ga pustim da odradi svoje? Bi li naposljetku eksplodirao i raznio
spremnik te stvorio cijelo životinjsko carstvo, pa i ljudsku vrstu? Što ako bih
dopustio da ode dalje? Ako bih dovoljno čekao, bi li proizveo sljedeći korak ljudske
evolucije i otkrio nam kamo idemo?”
Edmond se pojavio pokraj E-Wavea. „Nažalost, čak se ni ovaj kompjutor ne
može nositi s modelom tolikih razmjera, pa sam morao pronaći način da suzim
simulaciju. Zato sam napravio nadasve neobičan izbor... posegnuo sam za tehnikom
Walta Disneyja.”
Ekran je prikazao primitivan, dvodimenzionalan, crno-bijeli crtani film. Langdon
ga je prepoznao – bio je do Disneyjev klasik iz 1928., Parobrod Willie.
„Crtić je kao umjetnička forma ubrzano napredovao u proteklih devedeset godina
– od džepnih knjižica s Mickyjem Mouseom koje su se ubrzano listale da se stvori
dojam animacije do bogato animiranih filmova danas.”
Pokraj starog crtica pojavila se živa, hiperrealistična scena iz najnovijeg
dugometražnog animiranog filma.
„Taj napredak u kvaliteti sličan je tritisućljetnoj evoluciji od špiljskih crteža do
Michelangelovih remek-djela. Kao futurista, oduševljava me svako umijeće koje
brzo napreduje”, nastavio je Edmond. „Tehnika koja omogućuje taj skok, kako sam
70
saznao, naziva se ‘međuslikom’ . Riječ je o prečacu u računalnoj animaciji kojim
autor od kompjutora zahtijeva da generira međuslike između dvije glavne slike i
glatko pretopi prvu u drugu, tako popunjavajući praznine. Umjesto da svaku sličicu